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Virtuelle Ausstellung

Das Exhibition-Modul betreibt virtuelle Raeume fuer Online-Events: 2D-Karten-Raeume, immersive 3D-Welten und 360-Grad-Panorama-Raeume. Besucher laufen zwischen Staenden, klicken Hotspots, schauen Videos, laden Material herunter oder nehmen an Live-Q&A teil.

Weil das Modul 3D-Modelle, Kameras, Lichter und interaktive Elemente beruehrt, ist es das technisch anspruchsvollste Marketing-Werkzeug. Redakteure richten Raeume und Elemente ein; die 3D-Assets bereitet ueblicherweise ein Designer oder Entwickler vor.

Wo das Modul lebt

Oeffne Virtuelle Events → Exhibition in der Seitenleiste. Zwei Eintraege:

  • Exhibition — die Raum-Liste.
  • Exhibition masterdata — globale Konfiguration: Base-URL, Start-Raum, Login-Pflicht, Intro-Video.
Exhibition-Raumliste mit Build-Room-, Bearbeiten-, Loeschen-Aktionen

1. Masterdata konfigurieren

Oeffne Exhibition masterdata zuerst. Einmalige Einstellungen.

Masterdata-Formular mit Base-URL, Base-Raum, Intro-Video, Login-Flag
FeldZweck
Base URLOeffentliche URL der Ausstellung, z.B. https://events.example.com.
Base roomDer Raum, in dem der Besucher zuerst landet.
Intro video (HLS URL)Optionales Begruessungs-Video vor dem ersten Raum.
Login is requiredZugang auf eingeloggte Nutzer beschraenken (Ja/Nein).
Login URLZiel fuer noch nicht eingeloggte Besucher.

Klick Speichern.

2. Raum anlegen

Zurueck in Exhibition, klick oben rechts auf Raum hinzufuegen.

Raum hinzufuegen Modal mit Titel, Modell, Logo, URL, Typ, Sichtbarkeit
FeldZweck
TitelRaumname in Filtern und Raumliste.
3D Modell (FBX) oder 2D GrafikRaumgeometrie. FBX/GLTF fuer 3D; PNG/JPG fuer 2D; equirectangulare JPG fuer 360.
LogoOptionales Stand-Logo im Raum-Navigation-Bar.
URL-RewriteOeffentlicher Slug, z.B. /exhibition/hall-a.
Type2D Room, 3D Room oder 360 Room.
Visible in filterVersteckte Raeume existieren, werden Besuchern aber nicht angeboten.

Klick Speichern. Der Raum erscheint in der Liste.

3. Raum bauen

Klick in der Raum-Zeile auf Build room. Der Raum-Builder oeffnet sich — links eine 3D-Szenen-Vorschau, rechts das Eigenschaften-Panel.

Abhaengig vom Raumtyp konfigurierst du verschiedene Gruppen:

Modell (3D-Raeume)

FeldZweck
Position X/Y/ZWo das Modell im Weltenraum sitzt.
Scale X/Y/ZModell-Skalierung.
Rotation X/Y/ZRotation in Grad.
Limit one / Limit twoOptionale Laufgrenzen.

Kamera

FeldZweck
Position X/Y/ZStart-Kamera-Position.
Target X/Y/ZBlickpunkt.

Lichter

Hemisphaeren-Licht fuer Ambient-Ton und Directional-Licht fuer Glanzlichter. Position, Intensitaet und Farbe pro Licht setzen.

Wasser und Himmel (Outdoor-Szenen)

Optionale Three.js-Water- und Sky-Shader. Einschalten und Truebung, Sonnenstand und Wellenskalierung anpassen.

Spieler-Avatar

Optionaler Third-Person-Avatar, der dem Besucher folgt. Modell hochladen, Skalierung und Start-Rotation einstellen.

4. Elemente in einem Raum anlegen

Elemente sind die interaktiven Hotspots im Raum: Links, Downloads, Videoportale, Agenda-Tafeln, Q&A-Raeume. Im Raum-Builder Elements-Tab oeffnen und Element hinzufügen klicken.

TypFunktion
LinkSpringt bei Klick auf eine externe URL.
HerunterladenLaedt eine Datei herunter.
Download ListZeigt eine Dateiliste in einem Modal.
EventlocationTeleportiert in einen anderen Ausstellungs-Raum.
VideoroomTeleportiert auf eine Video-Produkt-Seite (Shop-Produkt mit type=2).
VideoSpielt ein HLS-Video im Modal.
Q&A SessionsOeffnet ein Live-Q&A.
Real Time Video ChatOeffnet Live-Videochat.
PhotoboothFoto-Capture mit gebrandeten Rahmen.
AgendaEvent-Agenda.
Hover video previewSpielt beim Hover automatisch eine Vorschau ab.
Hover info boxZeigt beim Hover eine Info-Tooltip.

Pro Element einstellbar:

  • Position / Rotation / Skalierung — wo der Hotspot sitzt.
  • Color / Icon / Intensity — Glow, der den Hotspot markiert.
  • Interaction radius — wie nah der Besucher ran muss.
  • Action button text — Label des Interaktions-Prompts.
  • Camera offset — filmische Zooms bei Aktivierung.

Element nach dem Editieren speichern. Reihenfolge ist egal; Elemente ueberlagern sich positionsbedingt nicht.

5. Audio-Tracks

Der Audio-Tab im Raum-Builder ergaenzt Ambient-Audio. Datei waehlen, Lautstaerke, Playback-Rate, Loop- und Autostart-Haken.

Mehrere Tracks werden client-seitig gemischt — nutze das fuer einen leichten Hintergrund-Hum plus eine einmalig abspielende Begruessungsstimme.

6. Veroeffentlichen

Der Raum ist live, sobald Visible in filter gesetzt ist und die Masterdata-Login-Regel den Besucher zulaesst. Oeffentliche URL: {Base URL}/exhibition/{url-rewrite}.

7. Ausstellung auf einer CMS-Seite platzieren

Das Pagebuilder-Widget Exhibition bettet die komplette Experience in eine normale CMS-Seite ein. Widget auf eine Seite ziehen, Titel setzen, und der Besucher sieht den Raum inline.

Vollflaechige Ausstellungen

Fuer einen Full-Viewport-Auftritt leg das Widget in eine einspaltige Zeile ohne Header, Footer und Sidebars. Die Ausstellung fuellt den verfuegbaren Platz.

Haeufige Fehler

Das 3D-Modell erscheint nicht. Pruef 3D Modell — es muss ein Media-Manager-Objekt referenzieren. Der Browser braucht WebGL; aeltere Safari-Versionen auf iOS schraenken grosse FBX-Dateien ein. Nutze GLTF fuer beste Kompatibilitaet.

Hotspot-Icons sind unsichtbar. Die Icon-Farbe muss zum Licht-Setup passen. In dunklen Raeumen helle Icon-Farben, in hellen umgekehrt. Erhoehe Intensity, wenn der Hotspot in Schatten verschwindet.

Besucher bekommen 403 auf einer Raum-URL. Die Masterdata-Regel Login is required ist Ja, aber der Besucher ist nicht eingeloggt. Entweder die Regel lockern oder anonyme Besucher auf die Login-URL umleiten.

Siehe auch